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MSc Human-Computer Interaction
工科
計算機
大腦科學(xué)學(xué)院
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項目簡介
專業(yè)方向
計算機
入學(xué)時間
9月
項目時長
1年
項目學(xué)費
39800英鎊/年
項目官網(wǎng)
https://www.ucl.ac.uk/prospective-students/graduate/taught-degrees/human-computer-interaction-msc
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培養(yǎng)目標(biāo)
<p>人機交互涉及計算機和移動技術(shù)的設(shè)計與使用,側(cè)重于人與系統(tǒng)之間的交互。倫敦大學(xué)學(xué)院人機交互理學(xué)碩士項目重視學(xué)術(shù)的嚴(yán)謹(jǐn)性,采用跨學(xué)科教學(xué),橫跨工程學(xué)、行為科學(xué)和設(shè)計等學(xué)科,注重培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)性與實踐性技能,增強學(xué)生的職場競爭力。</p><br />
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申請要求
具有2:1學(xué)位,需要計算機科學(xué)、心理學(xué)或人體工程學(xué)背景;或具有2:1學(xué)位,需要計算機科學(xué)、心理學(xué)或人體工程學(xué)相關(guān)領(lǐng)域背景(如界面設(shè)計、商業(yè)信息技術(shù)、產(chǎn)品設(shè)計)。任何相關(guān)的實踐或工作經(jīng)驗都將被考慮在內(nèi)。
GPA要求
重新選擇本科院校
該學(xué)校針對內(nèi)地院校有專屬的GPA分?jǐn)?shù)要求,倫敦大學(xué)學(xué)院會根據(jù)“985院校”、“211院校”、“雙一流院校”等設(shè)置院校名單,對內(nèi)地院校劃分等級,以此來設(shè)置不同的申請要求。
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提前批次
:是在常規(guī)申請批次之前開放的申請批次。提前批未被錄取依舊可以走常規(guī)批次申請
進行中
:{{ per_time.children[per_time.active_tab_idx].endInfo }}
on hold
:申請量過大,相應(yīng)的申請有延遲或者無法拿到offer的風(fēng)險。
國際生
:本條是指國際生截止日期
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顧問解析
<p>UCL擁有世界領(lǐng)先的人機交互卓越中心UCLIC,其主導(dǎo)開設(shè)的MSc Human-Computer Interaction 可以說是全英國最正統(tǒng)的人機交互專業(yè)了。</p> <p><b>就業(yè)服務(wù)</b>:絕大部分學(xué)生會進入跨國公司就業(yè),去政府機構(gòu)任職,或自行創(chuàng)業(yè),例如在 Google,Samsung,Microsoft,F(xiàn)oolproof,Thomson Reuters等公司擔(dān)任交互設(shè)計師、用戶體驗(UX)研究人員、可用性專家和信息架構(gòu)師等角色,也可以繼續(xù)攻讀PhD。</p> <p><b>招生特點</b>:該項目主要適合計算機、心理學(xué)、工效學(xué)(例如界面設(shè)計,產(chǎn)品設(shè)計,商務(wù)信息技術(shù))的學(xué)生,雖然并不硬性要求編程背景,但是如果在編程、設(shè)計、心理領(lǐng)域都沒有涉獵的話,可能就很難拿到HCI的offer了。根據(jù)UCLIC提供的數(shù)據(jù)來看,2021年錄取率15%左右(55/350+),2022fall的錄取率預(yù)計小于12%(55/450+)。因為這個HCI這幾年越來越火,這個項目也逐漸成為了大批計算機、藝術(shù)、心理學(xué)生的轉(zhuǎn)行跳板,加上留學(xué)大熱和UCL的G5 title,所以申請難度越來越大,每一年可能都要比上一年申請難度平均要提升20%-30%。</p>
課程設(shè)置

UCL HCI的必修課包括2個30學(xué)分的交互課程,分別是交互基礎(chǔ)Interaction Science和包括進階的調(diào)研與設(shè)計Interaction Design,以及一個60學(xué)分的研究生project。選修課部分有偏向編程的,有偏向心理學(xué)的,也有大數(shù)據(jù)、界面交互等等偏向人機交互的課程。其中Human Factors for Digital Health是一門關(guān)注人類健康醫(yī)學(xué)服務(wù)的課程,而Persuasive Games無疑是大部分熱愛像紀(jì)念碑谷這類交互游戲的學(xué)生非常感興趣的課程。

展開
交互科学
Interaction Science
交互设计
Interaction Design
访问技术与辅助技术
Accessibility and Assistive Technologies
情感互动
Affective Interaction
未来端口
Future Interfaces
数字健康中的人为因素
Human Factors for Digital Health
严肃而有说服力的游戏
Serious and Persuasive Games
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